sexta-feira, 19 de agosto de 2011
Captain America: Super Soldier
Filmes de super-heróis têm garantia certa de adaptação para videogames. Foi assim com os "X-men", "Homem-Aranha" e "Homem de Ferro", e agora o próximo a entrar nesta lista é o personagem da editora Marvel, Capitão América, em conjunto com o lançamento do longa-metragem.
"Super Soldier" é um jogo de ação em terceira pessoa, ambientado durante a Segunda Guerra Mundial, com o herói enfrentando o seu grande rival, o Caveira Vermelha, dentro das muralhas de um castelo que é agora base da organização criminosa Hydra.
O título possui uma mecânica bem diversificada, com exploração em plataformas e ação intensa com vários tipos de ataques e combos devastadores. É claro que o icônico escudo do herói está presente na aventura, tendo um papel fundamental durante as batalhas, podendo derrubar vários inimigos ao mesmo tempo, desviar projéteis de volta aos inimigos além de também ser usado para resolver quebra-cabeças.
A história do jogo é escrita pelo roteirista de quadrinhos e filmes Christos Gage e está definida como "dentro do mesmo mundo" mostrado no filme, mas não segue necessariamente os mesmos pontos mostrados na película.
O personagem foi criado em 1941 por Joe Simon e Jack Kirby, já vendendo mais de 200 milhões de revistas em quadrinhos em todo o mundo, e é um dos elementos chave do grupo de super-heróis Os Vingadores.
terça-feira, 9 de agosto de 2011
inFamous 2
Depois de seu confronto com a Besta em inFamous, Cole McGrath se vê forçado a partir em retirada, já que suas habilidades não são poderosas o suficiente para garantir a vitória. O protagonista segue até New Marais, uma cidade do sul do país que lembra o clima da Nova Luisiana, antes da passagem do furacão Katrina.
Foi nesta cidade que a Ray Sphere foi concebida pela primeira vez, mas Cole terá trabalho para alcançar outra, já que uma milícia criada e organizada por Bertrand não vê com bons olhos aqueles com habilidades sobre-humanas. Além das barreiras humanas, o jogador terá que superar também os mutantes de pele escura que varrem cada esquina de New Marais.
A continuação oferece aos jogadores uma série de melhorias em relação ao episódio anterior, começando pela variedade do cenário, que agora apresenta cores por todos os cantos e uma retratação bem mais fiel da vida urbana, com cabines telefônicas, mesas e muita movimentação pelos terraços e calçadas.
Tudo isso poderá ser destruído, graças ao novo sistema de destruição, que preserva somente as construções mais pesadas, mediante o uso das habilidades novas do personagem. O tornado elétrico, por exemplo, é capaz de derrubar helicópteros, enquanto suga mesas, portas, pessoas e outros objetos inanimados que estão pelo caminho.
O sistema de decisões também retorna, com perguntas ainda mais impactantes que as vistas ao longo da primeira história. Quem participou na definição da narrativa e na própria construção das cenas animadas internamente foi a Naughty Dog, responsável pelo jogo de plataforma e ação, Uncharted.
Os Smurfs em game
A Ubisoft anunciou o desenvolvimento de um game baseado no filme Os Smurfs.
Ainda sem qualquer detalhamento, o título deve aproveitar cenários e situações do longa-metragem. O tempo curtíssimo de desenvolvimento, porém - apenas seis meses entre o anúncio do projeto e seu lançamento - prenuncia mais um caça-níquel apressado, como o mercado está habituado a ver nesses casos.
As criaturinhas azuis criadas nos quadrinhos por Peyo não são novatas no entretenimento eletrônico. Smurf: Rescue in Gargamel's Castle saiu em 1982 para Atari 2600. Desde então os Smurfs passaram por consoles como o NES, Mega Drive, PlayStation e também tiveram jogos para os PCs. O game mais recente da franquia é Smurf's Village, para celulares.
The Smurfs, para Nintendo Wii e Nintendo DS, será lançado em paralelo ao filme, que chega aos cinemas tanto em 3-D quanto em 2-D, em 12 de agosto de 2011
Qual e Melhor Fifa 2011 Vs Pes 2011 ?
Todos os anos, os fãs do futebol se dividem em duas grandes massas, ao menos quando o assunto é videogame. De um lado estão aqueles que preferem a jogabilidade mais compassada de FIFA, com seus gráficos vibrantes e licenças completas para o uso dos jogadores e de suas respectivas imagens. As versões mais recentes vêm mostrando grandes melhorias e fizeram com que a popularidade da franquia disparasse de vez.
Do outro lado está a série desenvolvida pela equipe da Konami, Pro Evolution Soccer. Os jogos, considerados como “reis do gênero”, pela fiel comunidade, vêm passando por transformações severas ao longo dos anos, se aproximando cada vez mais da jogabilidade trazida pela rival. Depois de alguns tropeços pelo caminho, a promessa da desenvolvedora é de fazer uma revolução com a versão 2011.
A recapitulação posta acima tem uma justificativa: estamos nos aproximando dos lançamentos das versões 2011. FIFA 11 tem lançamento programado para o dia 28 de setembro, chegando às lojas somente dois dias antes do rival Pro Evolution Soccer. Mas afinal de contas, qual dos jogos levará a taça de campeão?
Os mais belos estádios
O primeiro contato é Iluminação de ponta, fotorrealismo para os estádios, animações naturais ou expressões para os jogadores? Esta geração de consoles trouxe um grande salto em termos gráficos, mas ainda possui limitações severas que impedem os desenvolvedores de atingir a mesma qualidade vista em uma transmissão real, mesmo com a câmera distante.
Para este ano, FIFA e Pro Evolution Soccer trarão melhorias significativas em relação ao que foi visto no passado, mas cada uma das franquias parece estar focada em um aspecto diferente da qualidade de imagem, conforme descreveremos a seguir.
FIFA 11
A EA Sports está investindo pesado na retratação dos atletas. Para atingir o máximo realismo, no que diz respeito às faces, a empresa está utilizando uma tecnologia nova: um rastreamento avançado, feito a partir de oito fotografias sequenciais. Os atletas são convidados aos estúdios de produção, local no qual são fotografados.
A triste notícia é que a realização de tal procedimento é inviável para a maioria dos times. Até o momento, apenas quatro equipes foram confirmadas como “merecedoras” do tratamento diferenciado. O resultado é fenomenal, como você pode ver abaixo, mas a nossa preocupação é que a qualidade fique muito discrepante entre um jogador e outro, principalmente durante os replays e animações, que são pontos fortes dos jogos produzidos pela EA.
sempre visual
Outra novidade é o aumento no número de biótipos. São dez, contra apenas três vistos até a versão 2010. Isso permitirá uma retratação extremamente fiel da maioria dos atletas. Já aqueles que não se enquadrarem em nenhum dos modelos prontos (caso de Peter Crouch) serão programados individualmente.
De uma forma geral, a imagem de FIFA 11 é bem vibrante, dramática, retratando o suor nas faces dos jogadores, exatamente como observado nos jogos de boxe da empresa.
Pro Evolution Soccer 2011
No jogo da Konami, o aspecto visual também passa por grandes transformações. Em primeiro lugar vêm as animações dos atletas, refeitas desde a versão 2010: de acordo com Seabass, Pro Evolution Soccer 2011 trará mais de mil sequências inéditas, obtidas com tecnologias de captura de movimentos a partir de atletas.
Tamanha dedicação à variedade dará ainda mais veracidade à imagem das partidas, trazendo a emoção dos jogos à tona, principalmente durante as animações de cobranças de faltas e laterais, ou das comemorações de gols. Até mesmo as brigas com os árbitros foram retrabalhadas, de acordo com os vídeos liberados pela Konami.
FIFA vs. PES: quem será o campeão de 2011?
Por Igor Pankiewicz em 03/09/10 - 18:53
Comentar (605) Imprimir Todos os anos, os fãs do futebol se dividem em duas grandes massas, ao menos quando o assunto é videogame. De um lado estão aqueles que preferem a jogabilidade mais compassada de FIFA, com seus gráficos vibrantes e licenças completas para o uso dos jogadores e de suas respectivas imagens. As versões mais recentes vêm mostrando grandes melhorias e fizeram com que a popularidade da franquia disparasse de vez.
Do outro lado está a série desenvolvida pela equipe da Konami, Pro Evolution Soccer. Os jogos, considerados como “reis do gênero”, pela fiel comunidade, vêm passando por transformações severas ao longo dos anos, se aproximando cada vez mais da jogabilidade trazida pela rival. Depois de alguns tropeços pelo caminho, a promessa da desenvolvedora é de fazer uma revolução com a versão 2011.
A recapitulação posta acima tem uma justificativa: estamos nos aproximando dos lançamentos das versões 2011. FIFA 11 tem lançamento programado para o dia 28 de setembro, chegando às lojas somente dois dias antes do rival Pro Evolution Soccer. Mas afinal de contas, qual dos jogos levará a taça de campeão?
Nós separamos as principais novidades prometidas pela EA Sports e pela Konami. Confira!
Os mais belos estádios
O primeiro contato é sempre visual
Iluminação de ponta, fotorrealismo para os estádios, animações naturais ou expressões para os jogadores? Esta geração de consoles trouxe um grande salto em termos gráficos, mas ainda possui limitações severas que impedem os desenvolvedores de atingir a mesma qualidade vista em uma transmissão real, mesmo com a câmera distante.
Para este ano, FIFA e Pro Evolution Soccer trarão melhorias significativas em relação ao que foi visto no passado, mas cada uma das franquias parece estar focada em um aspecto diferente da qualidade de imagem, conforme descreveremos a seguir.
FIFA 11
A EA Sports está investindo pesado na retratação dos atletas. Para atingir o máximo realismo, no que diz respeito às faces, a empresa está utilizando uma tecnologia nova: um rastreamento avançado, feito a partir de oito fotografias sequenciais. Os atletas são convidados aos estúdios de produção, local no qual são fotografados.
A triste notícia é que a realização de tal procedimento é inviável para a maioria dos times. Até o momento, apenas quatro equipes foram confirmadas como “merecedoras” do tratamento diferenciado. O resultado é fenomenal, como você pode ver abaixo, mas a nossa preocupação é que a qualidade fique muito discrepante entre um jogador e outro, principalmente durante os replays e animações, que são pontos fortes dos jogos produzidos pela EA.
Fonte: NeoGAFOutra novidade é o aumento no número de biótipos. São dez, contra apenas três vistos até a versão 2010. Isso permitirá uma retratação extremamente fiel da maioria dos atletas. Já aqueles que não se enquadrarem em nenhum dos modelos prontos (caso de Peter Crouch) serão programados individualmente.
De uma forma geral, a imagem de FIFA 11 é bem vibrante, dramática, retratando o suor nas faces dos jogadores, exatamente como observado nos jogos de boxe da empresa.
Pro Evolution Soccer 2011
No jogo da Konami, o aspecto visual também passa por grandes transformações. Em primeiro lugar vêm as animações dos atletas, refeitas desde a versão 2010: de acordo com Seabass, Pro Evolution Soccer 2011 trará mais de mil sequências inéditas, obtidas com tecnologias de captura de movimentos a partir de atletas.
Tamanha dedicação à variedade dará ainda mais veracidade à imagem das partidas, trazendo a emoção dos jogos à tona, principalmente durante as animações de cobranças de faltas e laterais, ou das comemorações de gols. Até mesmo as brigas com os árbitros foram retrabalhadas, de acordo com os vídeos liberados pela Konami.
A modelagem facial dos jogadores está sendo refeita, em uma tentativa de aumentar a fidelidade visual. O produtor da série observou que uma grande evolução foi fazer com que os olhos dos jogadores sigam os lances e a bola, algo que na prática tem um impacto tremendo na naturalidade das cenas.
Em seguida temos a iluminação dos estádios, que agora apresenta com mais definição as sombras e áreas iluminadas. Os feixes luminosos dos holofotes e do Sol causam as tradicionais distorções na lente da câmera, criando um belo efeito. As cores são mais suaves do que aquelas vistas em FIFA, criando uma cena mais natural (ainda que alguns aspectos da franquia rival sejam superiores).
O time liderado por Seabass também está utilizando fotografias reais para tentar equilibrar a qualidade de imagem, adicionando elementos fotográficos à tela. É o que se vê nos estádios, agora muito mais ricos em detalhes.
A jogabilidade
Regular a velocidade ou agradar aos fãs?
FIFA 11
Diga adeus ao famigerado passe pingue-pongue. Em FIFA 11, os jogadores terão que dominar a bola para poder passar com precisão, uma vez que dois ou três passes rápidos e consecutivos são suficientes para que a bola fique “quadrada”. Caneladas, erros na hora de dominar? Pode apostar que sim!
A preocupação com os passes ainda vai adiante: haverá controle do peso na distribuição da bola, o que permite jogadas mais livres para perto da área, ao lado de lançamentos em profundidade com efeitos na bola — fazendo com que ela perca rapidamente a sua velocidade, ficando dentro de campo para que um atacante a alcance a tempo. Depois de dominar a bola, basta invadir a área, já que os zagueiros provavelmente estarão correndo para tentar acompanhá-lo.
Na hora dos ataques (ou das defesas), a interação entre os jogadores de FIFA parece ser muito melhor, uma vez que os jogadores seguem suas trajetórias trocando empurrões e puxadas, dando espaço também ao tradicional jogo de corpo. Obviamente, a velocidade dos dribles, passes e a precisão dos chutes dependem inteiramente da personalidade e da habilidade do jogador — dois quesitos de FIFA 11 que explicaremos mais adiante.
Pro Evolution Soccer 2011
A Konami declarou abertamente que está ouvindo o público europeu — o qual critica o excesso de velocidade nas partidas e na movimentação —, muito embora ela reconheça que existem muitos fãs que prezam a franquia justamente pela sua jogabilidade mais Arcade (caso da equipe Baixaki Jogos, que criticou a aproximação com FIFA, vista na versão 2010). Outro ponto levantado pela equipe de desenvolvimento é que os jogos haviam sido, até o momento, apenas derivações da fórmula vista no Super Nintendo e que agora é preciso repensar tudo.
Realmente... Pro Evolution Soccer 2011 está mais cadenciado, até mesmo no que diz respeito à movimentação dos jogadores. É como se cada ação, drible ou passe tivesse que ser iniciado, nos controles, ao menos um segundo antes da execução na tela. A impressão que fica é a de que os jogadores estão presos ao solo, com os pés pesados.
Por bem ou por mal, o espírito de agilidade de PES — que impulsionava os jogadores a correr como loucos de um lado para o outro do campo, driblando e cortando para todos os lados — está perdendo para o aspecto de simulação e realismo, como visto nos vídeos da fase Beta, postados no YouTube.
Mas deixando os debates de lado, já vemos que outra mudança bem clara ocorreu no que diz respeito aos passes. Agora o direcionamento é praticamente manual, exigindo que você controle muito bem os analógicos enquanto segura os botões de toque. Os passes têm peso e força, exigindo adaptação dos jogadores, que terão inclusive que aprender a enxergar o campo inteiro para explorarem as melhores possibilidades durante os jogos.
O novo sistema pode parecer excessivamente complexo para quem joga a série desde a geração 16-Bits. No entanto, ele é o único capaz de atender a um dos principais pedidos dos fãs: liberdade para jogar a bola. Você é o único responsável pelo controle, por quem receberá o toque e pelo direcionamento. O domínio da transformação pode ser problemático de início, mas as recompensas serão ilimitadas.
Finalizando a rodada de novidades para a jogabilidade do game da Konami, temos os novos dribles, que agora envolvem cortes desconcertantes na frente da defesa. Você realmente precisa ver o jogo em ação para entender a variedade de ações permitidas para avançar em direção ao gol.
Inteligência artificial
Ajustes dos dois lados e novas estratégias
FIFA 11
Aqueles que optaram pela compra de FIFA 10, no ano passado, tiveram uma reclamação muito grande com relação ao comportamento dos jogadores controlados pela inteligência artificial do game: eles agiam como criaturas sobre-humanas sempre que a dificuldade subia. Não estamos falando de algo como jogar melhor, mas sim da previsão de todas as ações dos jogadores.
A equipe da Electronic Arts Sports já anunciou que esse comportamento robótico foi amenizado na edição 11, tornando as ações dos jogadores mais naturais. O que reforça a alegação da EA é outra técnica desenvolvida pela companhia para o jogo deste ano: a simulação da personalidade de cada um dos atletas, dentro de campo.
Isso significa que os astros agirão, em FIFA 11, exatamente como o fariam na realidade. Alguns partem com tudo para cima, apostando na corrida, enquanto outros ficam mais no ataque, tendo dificuldades em voltar para auxiliar na marcação. Foram citados como exemplos, pelo site CVG, Drogba — que usa seu corpo para dobrar a defesa e partir em velocidade para a área — e Tévez, que mostra toda a sua habilidade em uma série de dribles.
O mesmo pode ser dito dos goleiros, já que alguns poupam a energia para os grandes lances, ficando cravados em suas posições, calculando a trajetória da bola. Outros tentam dançar de um lado para o outro, na tentativa de fechar o gol e de enganar os atacantes.
Pro Evolution Soccer 2011
Enquanto os jogadores de FIFA passam por ajustes para ficar ligeiramente mais incapazes, os de Pro Evolution Soccer ainda não mostraram evoluções com relação às versões anteriores. Os principais problemas, observados por aqueles que ingressaram nos testes da fase Beta, foram referentes à zaga e à atuação dos goleiros.
No caso dos jogadores de defesa, o que se nota é a deficiência nas bolas aéreas: cruzamentos e faltas podem fazer com que a barreira fique estática depois de saltar, deixando a área inteira livre para os atacantes fazerem a festa. O caso dos goleiros também é preocupante, como você pode perceber na cobrança de pênalti, do vídeo.
Até agora, FIFA tinha modos online, com suporte para até dez jogadores em cada time. Mas isso está prestes a mudar: coincidindo com o lançamento da versão 11, a franquia finalmente terá suporte para 22 jogadores, com a entrada dos goleiros, que são controlados em tempo real — muito embora seus saltos em direção à bola sejam coordenados automaticamente
Qual e melhor depende de que vc acha melhor
Green Lantern: Rise of the Manhunters
Embora não tenha a mesma história de sua contraparte cinematográfica, Green Lantern: Rise of the Manhunters pega carona na chegada do Lanterna Verde às telonas e mostra uma nova aventura do guerreiro esmeralda, desta vez já com domínio das habilidades de seu anel.
No game, os Caçadores Cósmicos retornam ao planeta Oa para se vingar dos Guardiões do Universo após estes terem substituído os robôs pela Tropa dos Lanternas Verdes na função de policiais galácticos. A situação se mostra ainda mais complexa após os invasores tentarem roubar a energia amarela do medo, que estava escondida há milênios.
Com uma jogabilidade simples, os jogadores irão viajar por diversos planetas e conhecer heróis e vilões dos quadrinhos que não deram as caras no longa-metragem.
No game, os Caçadores Cósmicos retornam ao planeta Oa para se vingar dos Guardiões do Universo após estes terem substituído os robôs pela Tropa dos Lanternas Verdes na função de policiais galácticos. A situação se mostra ainda mais complexa após os invasores tentarem roubar a energia amarela do medo, que estava escondida há milênios.
Com uma jogabilidade simples, os jogadores irão viajar por diversos planetas e conhecer heróis e vilões dos quadrinhos que não deram as caras no longa-metragem.
sábado, 18 de junho de 2011
TRANSFORMERS DARK OF THE MOON THE GAME
Em Transformers Dark OF THE MOON the game : foi capaz de assistir a uma rápida meet and greet na Game Developers Conference na semana passada, onde foi capaz de ver os Transformers próximos Dark of the Moon - O Jogo da Activision e da Lua High Studios. Era cedo, e breve, mas ele foi capaz de retransmitir alguns pensamentos rápidos sobre o jogo.
Leia a seguir para verificar para fora todos os pensamentos de Seth e verificar algumas capturas de tela novo!
Transformers Dark of the Moon - The Game será lançado para PS3, Xbox360, Wii, NDS e este 3DS junho. Pre-Order sua cópia hoje!
De Seth Buzzard:
Em 2 de março na Game Developers Conference que eu era capaz de ver uma apresentação demo do jogo de vídeo baseado em Transformers próximos: Dark do jogo Moon para Xbox 360 e PS3.
O jogo ainda não tem uma data de lançamento mas está previsto para sair antes do filme.
O jogo não vai tentar recontar o enredo do filme, mas será prólogo preencher algumas das lacunas entre Revenge of the Fallen e Dark of the Moon. Um exemplo é o Megatron ainda tem sua forma de tanque alienígena, mas vai mudar na forma vista no escuro da lua, em algum momento no jogo.
Stealth da Força não é mais apenas uma linha sub-a de brinquedos. Tanto o nome eo conceito são usados no jogo e filme.
Se você jogou Transformers War Para Cyberton, o jogo será familiar. Modos de olhar veículo para trabalhar da mesma forma como War Para Cyberton. Como o modo de passar o WFC carros podem se mover em qualquer direção que permite a eles "strafe" lado a lado. Também nesse modo de armas são viáveis nos veículos. Este modo é conhecido como Force Stealth. Apenas como os carros para se assemelhar ao conceito de brinquedos de mesmo nome. Também como no WFC quando você acelera o seu veículo se torna mais elegante e suas armas são indisponíveis; os carros e caminhões em dotm esconder suas armas e olhar e mover-se como veículos normais.
Ao contrário WFC você não vai escolher entre três personagens no início de um nível. Os criadores do jogo decidiram dar-lhe personagens espástica para cada nível, de modo a criar uma história mais focada.
Nem todos os personagens jogáveis, onde mostrado. Os personagens jogáveis fizemos ver onde Bumblebee, Ironhide, Starscream, Soundwave (que já não é satélite, mas uma SUV) e Megatron como um Laserbeak pequena surpresa. Laserbeak foi mostrado para ser jogado durante a nível de Soundwave, o que está sendo implantado para voar em frente e alcançar as metas Soundwave incapaz de fazer a si mesmo.
Caracteres que foram visto ou ouvido como jogável, mas não mostrados incluem Optimus Prime, Ratchet, Mixmaster e Stratosphere. Nós não vimos o modo de Stratosphere do robô, mas ele é o jato de carga mesmo era como um brinquedo. Isso não quer dizer que nenhum desses caracteres não serão jogáveis, eles simplesmente não nos mostrar.
Locais para níveis mostrados ao ar livre onde South American Wilderness, a cidade de Detroit sob ataque e várias bases no interior.
Foi-nos dito o jogo terá um modo multi-jogador, mas eles não estavam preparados no momento para nos mostrar ou dar mais detalhes sobre ela.
Minha opinião pessoal sobre o que eu vi é que o visual jogos parecem ser melhorado ao longo War Para Cyberton e vendo que ele usa um esquema de controle similar me leva a crer este jogo será, pelo menos, a par com WFC se não melhor e isso é mais do que a maioria dos jogos filme baseado posso dizer.
Info Game geral:
O Transformers: Dark do jogo Moon permite aos jogadores lutar com as batalhas épicas da Terra que irão moldar os eventos do próximo filme. Armado com uma nova mecânica de jogo, os fãs vão aproveitar o poder da Force Stealth instantaneamente converter para um estado, em terceiro lugar híbrido que combina as armas e poder de fogo de modo de robô com a agilidade e manobrabilidade do modo veículo. Situado em ambientes únicos em todo o mundo, tais como as selvas da América do Sul, instalações Siberian militar, Cityscapes Detroit e mais, o jogo permite que os jogadores assumem os papéis de um grupo diversificado de TRANSFORMERS favorito de todos do filme através de uma campanha de tirar o fôlego para salvar humanidade. Além disso, os fãs podem jogar o jogo com ou contra seus amigos através de intenso, modos multiplayer online game como seu favorito personagens.
quinta-feira, 16 de junho de 2011
Microsoft patenteia controle via impulsos elétricos
Todo mundo já ouviu falar no Project Natal e provavelmente muitos estão ansiosos para vê-lo, entretanto, mesmo com o intenso trabalho da Microsoft no desenvolvimento desse novo “controle”, dificilmente veremos a tal câmera do XBox 360 antes do final do ano.
Mas se você pensa que a Microsoft está apostando todas as suas fichas no Project Natal como sendo o futuro da interface homem-máquina, você está muito enganado. O TechFlash, blog especializado em tecnologia, postou algumas patentes e marcas registradas pela Microsoft referente a um "controle-sem-controle" baseado em eletromiografia, ou seja, a prática de captar impulsos elétricos dos músculos por meio de eletrodos.
O nome de descrição da patente é “Controle baseado em eletromiografia por fio para interface homem-computador” que pode ser “implementado como uma braçadeira, relógio de pulso, óculos ou qualquer peça de vestuário”.
Resumindo tudo isso, esse novo método ou dispositivo que está sendo desenvolvido pela Microsoft em conjunto com as Universidades de Washington e Toronto vai realizar o sonho de muita gente, que é finalmente dar sentido ao “Air Guitar”. Assista ao vídeo e confira a novidade.
Mas se você pensa que a Microsoft está apostando todas as suas fichas no Project Natal como sendo o futuro da interface homem-máquina, você está muito enganado. O TechFlash, blog especializado em tecnologia, postou algumas patentes e marcas registradas pela Microsoft referente a um "controle-sem-controle" baseado em eletromiografia, ou seja, a prática de captar impulsos elétricos dos músculos por meio de eletrodos.
O nome de descrição da patente é “Controle baseado em eletromiografia por fio para interface homem-computador” que pode ser “implementado como uma braçadeira, relógio de pulso, óculos ou qualquer peça de vestuário”.
Resumindo tudo isso, esse novo método ou dispositivo que está sendo desenvolvido pela Microsoft em conjunto com as Universidades de Washington e Toronto vai realizar o sonho de muita gente, que é finalmente dar sentido ao “Air Guitar”. Assista ao vídeo e confira a novidade.
sexta-feira, 6 de maio de 2011
Dragon Ball: Raging Blast 2 (Xbox 360)
Dicas e Macetes
Novos Personagens
Derrote os Respectivos Chefes no Modo Galaxy para abrir os personagens abaixo:
Android 13:
Derrote o Dr. Gero no Modo Galaxy.
Android 14:
Derrote Androide 13 no Modo Galaxy.
Android 15:
Derrote Androide 14 no Modo Galaxy.
Bojack:
Derrote Zangyas no Modo Galaxy.
Cooler:
Derrote Frieza no Modo Galaxy.
Dabura:
Derrote Cell’s no Modo Galaxy.
Gohan (Adolescente):
Derrote o Gohan Adolescente no Modo Galaxy.
Gohan (Super poderoso):
Derrote Gohan (Adolescent)’s Boss Mission
Hatchiyack:
Assista a “Plan to Eradicate the Super Saiyans”.
Majin Vegeta:
Derrote o Vegeta no Modo Galaxy.
Mecha-Freiza:
Complete Meta Cooler no Modo Galaxy.
Meta-Cooler:
Complete Cooler no Modo Galaxy.
Vegeta:
Complete Majin Vegeta no Modo Galaxy.
Broly Super Sayajin:
Derrote Broly no Modo Galaxy.
Vegeta Super Sayajin:
Derrote Broly Super Sayajin no Modo Galaxy.
Super Gogeta:
Derrote Vegito no Modo Galaxy.
Gohan Adolescente:
Derrote Kid Gohan’s no Modo Galaxy.
Trunks (Com Espada):
Derrote Trunks (Ainda adolescente) no Modo Galaxy.
Turles:
Derrote Raditz no Modo Galaxy.
Microsoft Kinect Motion Sensing Debuts at E3
E essa é a nova tecnologia da microsft que podera ganhar do ps3 move
quinta-feira, 5 de maio de 2011
QUAL E O MELHOR CONSOLE!!! PS3 OU XBOX360
Poucos assuntos no mundo da tecnologia são tão polêmicos quanto a questão do melhor video game da nova geração. Donos de Playstation 3 e Xbox 360 defendem seus consoles com unhas e dentes e lutam até o fim pelo título de mais potente.
Sempre que o assunto video game surge em algum fórum ou página de discussão, o que se vê é um campo de batalha em que “sonystas” (usuários de PS3) e “caixistas” (donos do Xbox 360) digladiam-se, enaltecendo os pontos positivos de seu sistema e destacando os defeitos do rival. A batalha é tão intensa que até mesmo outros debates, como qual o melhor sistema operacional ou navegador, são deixados de lado.
E é claro que o NOTICIA DOS CONSOLES não ficaria de fora dessa guerra. Para colocar mais lenha na fogueira, estreia aqui mais uma série de artigos. O Versus coloca lado a lado dois tipos de tecnologia rivais e analisa todas as suas vantagens e desvantagens.
Porém, não somos nós que fazemos o comparativo. Para tornar tudo ainda mais emocionante, deixamos as opiniões dos redatores do Baixaki de lado para ouvir os argumentos usados pelos usuários dos consoles. Em outras palavras, um verdadeiro duelo de fanboys.
Conhecendo os lutadores
No canto direito, vestindo verde e branco e com compatibilidade nativa com vários recursos do Windows, a grande caixa: o Xbox 360. Lançado em 2005 o console foi a segunda tentativa da Microsoft no mercado de video games. Com um suporte online bem feito e uma vasta biblioteca de games, possui jogos exclusivos de peso para entrar na luta, como Halo, Alan Wake e Gears of War.
UMA COISA QUE O XBOX360 NAO TEM É O BLUE RAY.
O MELHOR É O PS3
O verdadeiro deus da guerra busca sua vingança com a execução de Zeus enquanto continua sua escalada rumo ao Monte Olimpo. É curioso constatar que Kratos busca nada menos que o assassinato de figuras "imortais" dentro da mitologia grega.
Violência? Kratos, neste game, é muito mais que violência. Banhos de sangue são abundantes neste jogo, ainda mais quando a energia do protagonista está baixa. Nessa hora, o jogador pode executar um espetacular (mas nojento) movimento de finalização. Por mais que a inteligência artificial seja extremamente desafiadora, nada vai deter o personagem.
Com o elevado poder de processamento do PlayStation 3, os desenvolvedores podem aplicar uma série de pequenos detalhes bastante atraentes. Por exemplo: após combates realmente sangrentos, Kratos fica vermelho devido às manchas do fluido e é capaz até de deixar pegadas de sangue no caminho. É claro que o efeito não é tão realista, pois, se fosse assim, Kratos iria ficar totalmente coberto de sangue a todo o momento.
Dentre as novas habilidades, consta Eyes of a God, um poder que leva Kratos a enxergar caminhos que mortais comuns não conseguem ver. Além disso, o protagonista terá a chance de utilizar as asas de Ícaro para voar em um determinado trecho do game, o que lembra muito a parte de God of War 2 na qual há a interação com Pégaso.
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